关于举办河北师范大学首届冰雪运动会的通知?xml:namespace>
各学院团委、学生会:
为落实教育部等四部委《关于加快推进全国青少年冰雪运动进校园的指导意见》的实施方案精神,以及省委、省政府关于“到2022年全省参与冰雪运动群众达到3000万人”的目标要求,加快推进冰雪运动的普及与发展,根据学校党委的要求与部署,举办“河北师范大学首届冰雪运动会”。现将竞赛规程发给各单位,请各单位认真做好参赛准备工作,确保比赛顺利进行。
附件:1.河北师范大学首届冰雪运动会竞赛规程
2.河北师范大学首届冰雪运动会比赛报名表
3.冰雪运动会竞赛规则
河北师范大学体育运动委员会
2019年11月3日
附件1
河北师范大学首届冰雪运动会竞赛规程
一、主办单位:河北师范大学体育运动委员会
二、承办单位:河北师范大学公共体育教学部
三、竞赛时间、地点:
(一)时间:2019年12月6日-8日
(二)地点:凌云田径场、轮滑场、时光塔、勒泰滑冰场、怀特陆地冰壶场
四、竞赛项目:
(一)竞赛部分
轮滑、滑板、滑冰、陆地冰壶
轮滑:男女400米计时赛,男女800米计时赛
滑板:男子女子蛇形荡板、男子女子双人滑行、男子女子平衡上板、
男子Ollie障碍赛、男子Ollie距离赛
滑冰:300米速度滑冰
陆上冰壶:混合四人
(二)展示部分
滑板
滑板:男子女子滑板组装赛、女子Ollie障碍赛、女子Ollie距离赛、
男子女子SKATE比赛
五、参赛单位与资格:
凡我校正式学籍的本、专科学生、研究生和留学生均可报名参加比赛。
六、报名办法
1. 各单位每人最多可以报两项。
2. 每项比赛不限制人数。
各单位务必于2019年11月12日12:00之前将报名表发至发至qtbgs@163.com,逾期不予受理。
七、竞赛办法
1. 全部比赛设一个赛次,按成绩取前8名决赛。
2. 未报名者一律不得参加比赛。
3. 各项比赛赛前20分钟开始检录,赛前10分钟带入比赛场地,入场时仍未到者按弃权处理。
4. 轮滑:采用国家体育总局社会体育指导中心审定的《2013速度轮滑竞赛规则和裁判通则》,并结合国际轮滑联合会规则的最新条款;滑板依据附件的比赛规则进行比赛;滑冰采用中国滑冰协会最新审定的短道速度滑冰竞赛规则;陆地冰壶执行冰壶协会陆地冰壶委员会最新颁布的《陆地冰壶运动和竞赛规则》(试行版)。
5. 运动员参赛时必须佩带安全头盔及护具,否则不得上场参赛。
6. 比赛项目报名不足3人,或3队时,取消该项目比赛。
八、录取名次、计分和奖励办法
(一) 录取名次
1. 根据报名人数确定录取名次。参赛人数少于8名时(包括8名),按报名人数减1的办法录取,所获名次按上述办法计分。
2. 名次并列时得分相等,如出现两个第二名,则无第三名,依此类推。
(二)奖励办法
根据录取名次再确定奖励办法。参赛人数为8人(队)或少于8人(队)参赛项目奖励人数为参加人数减2。
九、其他
要求每位参赛运动员务必办理“人身意外伤害保险”,否则在比赛期间出现任何意外伤害,需自行解决,组委会不予受理。
十、未尽事宜,另行通知。
十一、本规程解释权属河北师范大学体育运动委员会。
河北师范大学体育运动委员会
2019年11月3日
附件3 河北师范大学首届冰雪运动会报名表
(男 子)
单位 | 领队 | 电话 | 联络人员1 | 电话 | |||||||||||||
教练 | 电话 | 联络人员2 | 电话 | ||||||||||||||
序号 | 号码 | 姓名 | 速度轮滑 | 滑板 | 300米滑冰 | 陆地冰壶 | |||||||||||
400米 | 800米 | 趣味类 | 技巧类 | ||||||||||||||
蛇形 荡板 | 双人 滑行 | 滑板 组装赛 | 平衡上板 | Ollie 障碍赛 | Ollie 距离赛 | SKATE 比赛 | |||||||||||
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河北师范大学首届冰雪运动会报名表
(女 子)
单位 | 领队 | 电话 | 联络人员1 | 电话 | |||||||||||||
教练 | 电话 | 联络人员2 | 电话 | ||||||||||||||
序号 | 号码 | 姓名 | 速度轮滑 | 滑板 | 300米滑冰 | 陆地冰壶 | |||||||||||
400米 | 800米 | 趣味类 | 技巧类 | ||||||||||||||
蛇形 荡板 | 双人 滑行 | 滑板 组装赛 | 平衡上板 | Ollie 障碍赛 | Ollie 距离赛 | SKATE 比赛 | |||||||||||
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轮滑计时赛比赛规则
一、计时赛起跑
1.检录裁判员负责召集运动员,并把运动员带至起点,告知运动员在指定的地点活动。发令员为运动员安排起点位置后发出“预备”信号,短暂停顿之后,鸣枪。
2.在发令员发出“预备”信号之后,运动员如有问题可以举手示意,发令员停止起跑程序,并示意所有的运动员离开起点线,每位运动员只有一次机会,问题解决之后,重新开始比赛。
3.若起跑出现重大失误,影响到比赛的公正性,则召回运动员重新起跑。
二、起跑犯规
1.运动员在出发信号发出之前起动,将被判犯规,警告1次,并重新起跑。
2.由于一名运动员的抢跑引起另一名运动员的跟跑,只警告抢跑者。
3.在所有比赛中,如遇起跑犯规,发令员发出信号(再次鸣枪或鸣哨)召回所有运动员回到原起跑位置,重新起跑。
4.每名运动员只有 1 次起跑犯规的机会,第二次犯规将被取消该项比赛资格。
三、终点判定
1.领先到达终点运动员的判定以前落地脚的轮滑鞋前点到终点线为准。如前脚离地,则以后脚轮滑鞋的前点到终点线为准。
2.如运动员在终站线摔倒导致双脚离地,则以运动员前脚到终点线为准。
四、竞赛通则
1.运动员除听取教练员的场外指导外,严禁接受任何形式的援助。
2.各项比赛的滑跑途中,运动员应沿一条假想的直线滑行至终点,不得以曲线或横向滑行。
3.在超越时不允许给其他运动员制造障碍。
4.任何情况下,运动员不允许推搡其他运动员或者在他们前面横切。禁止拉、推、阻碍或者援助他人滑行。
5.比赛中,将被超越的运动员不能阻碍或者援助其他运动员。
6.禁止运动员的轮滑鞋触及或踏出跑道线。
7.当轮滑鞋出现故障时,在不妨碍比赛进行的情况下,运动员可以更换轮滑鞋或进行修理。
8.运动员摔倒时,可以自己站起来继续比赛,不得由他人帮助,否则将被淘汰。
9.运动员出现消极比赛的情况下,可以取消运动员的比赛资格。
10.在开放式公路上进行比赛时,运动员必须沿公路右侧滑跑,不允许越过中线。
11.退出比赛的运动员,要到终点通知裁判员,以便确定名次。运动员如违反上述规则将被取消该项比赛资格。
五、轮滑鞋
1.每只轮滑鞋最多可以有 6 个轮子,可以是单排轮形式,也可以是双排轮形式。轮滑鞋最长不得超过 50 厘米。轮子和轮架必须牢固安装在鞋上,轮轴不能突出到轮子以外。禁止装有制动装置。
2.轮子的最大直径为 110 毫米。
滑板比赛方法及规则
一、趣味类
(一)蛇形荡板( 50米)
1.比赛方法:运动员将滑板置于起跑线后,滑板的任何部位不得超过起跑线。发令后运动员由静止开始荡板前进,运动员和滑板整体都过终点视为比赛结束,用时少者为胜。
2.比赛规则:
(1)参赛选手在在发令前不得助滑荡板,由静止开始荡板前进,否则视为犯规罚下。
(2)比赛过程中不得骚扰、妨碍他人比赛,若出现以上情形之一的视为犯规罚下。
(二)双人滑行(50米)
1.比赛方法:运动员将滑板置于起跑线后,滑板任何部位不得超过起跑线。每位参赛选手在比赛开始前现场挑选一名队友,该名队友在比赛时坐在滑板前半部分,参赛选手一只脚踩滑板后半部分板面进行滑行速度赛,两名运动员和滑板整体都过终点视为比赛结束,用时少者为胜。
2.比赛规则:
(1)参赛选手在比赛时务必将一只脚留在板面进行正规滑行,队友不得有肢体触碰到地面,否则视为犯规罚下;
(2)比赛过程中不得骚扰、妨碍他人比赛,若出现以上情形之一的视为犯规罚下。
(三)平衡上板(50米)
1.比赛方法:运动员站在起跑线后的指定位置,裁判发令,后每名参赛选手低头弯腰,一只手扶滑板另一只手放在背后,绕自己的滑板转圈10圈,返回至开始位置后快速上板滑行至终点,运动员和滑板整体都过终点视为比赛结束,用时少者为胜。
2.比赛规则:
(1)按照裁判要求,全部队员站在统一规定的位置,转10圈后必须返回开始的规定位置才可以,否则视为犯规罚下;
(2)在转圈的过程中身体和滑板不得超过起跑线,否则视为犯规罚下;
(3)转圈的过程中一只手始终保持与滑板接触,另一只手始终置于背后,否则视为犯规罚下;
(4)比赛过程中不得骚扰、妨碍他人比赛,若出现以上情形之一的视为犯规罚下。
(四)滑板组装赛
1.比赛方法:在指定区域,参赛选手听到裁判发令后统一开始进行滑板组装,组装完毕后及时举手示意裁判停止计时,用时少者为胜。
2.比赛规则:
(1)比赛开始前所有参赛选手将自己的滑板进行拆解,自备T型工具(桥钉需全部卸下,轮子、垫片均需拆下,轴承不需拆卸)拆卸完毕后由裁判进行检查,裁判检查完毕没有问题后,则不可再次触碰自己的滑板及配件;
(2)组装完成要求桥钉拧紧(与板面平齐),侧母与桥轴平齐;
(3)由裁判检查无误后公布选手所用时间(不合格者由裁判发令继续进行计时);
(4)比赛时不得寻求他人帮助,不得帮助他人,不得妨碍他人比赛,若出现以上情形之一的视为犯规罚下。
二、技巧类
(一)Ollie障碍赛
1.比赛方法:参赛选手在助滑后进行Ollie动作跳跃过障碍,跳跃完成后双脚依然在板面上视为挑战成功,越过障碍的高度高者获胜。
2.比赛规则:
(1)障碍高度将以滑板立式叠加的形式增加高度;
(2)每个障碍高度有三次挑战机会,三次未过者视为比赛结束,成绩为上次越过的高度;
(3)同一高度时,失误次数少者名次列前;
(4)男子组由1粒起跳,女子组由0.5粒起跳,一粒高度为8.0宽度滑板立起的高度,0.5粒高度为滑板平放高度。
(二)Ollie距离赛
1.比赛方法:参赛选手在助滑后进行Ollie动作跳跃过障碍,跳跃完成后双脚依然在板面上视为挑战成功,越过障碍的距离远者获胜。
2.比赛规则:
(1)挑战距离将以滑板平放的形式展现;
(2)每个障碍远度有三次挑战机会,三次未过者视比赛结束,成绩为上一越过的远度;
(3)同一远度时,失误次数少者名次列前;
(4)男子、女子组均由1粒起跳,一粒宽度为8.0宽度滑板平放的长度。
(三)SKATE比赛
1.比赛方法:每名队员自由选取4个不同动作进行挑战,听到裁判发令开始计时后比赛开始,运动员将自己选择的4个动作成功依次做出后为比赛结束,用时短者获胜。
2.比赛规则:
(1)比赛顺序由组委会抽签决定;
(2)S.K.A.T.E赛仅限行进中的平地动作,每名参赛选手在下列10个动作中自由选取4个不同动作进行挑战:Nollie★. Fakie ollie★. Frontside180★★. Backside180★★. POP shove-it★★. Nollie shove-it★★. Fakie shove-it★★. Frontside shove-it★★★. NollieBackside shove-it★★★.;
(3)比赛开始前参赛选手将自己所选动作上报至裁判组;
(4)每名运动员只有三次机会,取最好成绩;
(5)比赛中途不得随意更换所挑战的动作。
300米速度滑冰比赛方法及规则
一、比赛规则
1.1 滑行均为逆时针滑跑,即跑道的内侧在运动员的左边。
1.2 无论何时都允许超越。运动员彼此相邻时,如被超越的运动员没有不正当动作,任何阻碍和碰撞均由超越者负责。
1.3 运动员被扣一圈时可以继续比赛,但应在跑道外侧滑跑, 不得妨碍其他运动员。
1.4 运动员被扣两圈,应退出该组比赛,除非当时有一名或多 名运动员正处在竞争位置。运动员按此规定退出该组比赛将被视为未完成比赛。如果裁判长根据自己的判断,认为运动员是由于自身不可控制的原因而未能滑完比赛,则裁判长可宣布运动员完成比赛,但不给予计时成绩。
1.5 当运动员或接力队队员以冰刀的刀尖触及终点线时即为完成比赛距离。
二、犯规
2.1 总的滑跑规则是:比赛队员滑跑过程中应诚实、 光明正大、安全地进行竞赛,依靠实力决定比赛的成绩。
2.2 违反滑跑规则包括下列各条,取消比赛成绩。
──缩短距离:以一只或两只冰刀滑跑到以跑道标志块标示的弯道左侧。
──碰撞:故意用身体任何部位妨碍、推拉、撞击、阻挡其他比赛的运动员;在跑道上不合理地横向滑行,或用任何方式干扰其他比赛运动员,导致身体接触。
──援助:每一名运动员应独立竞争,任何来自其它的援助等不当行为将会受到处罚。本条不适用于接力比赛中运动员推同队队员的行为。
──危险动作:故意在比赛中踢、碰其他运动员的冰刀,以及在终点冲刺时将冰刀竖起或将整个身体摔过终点线等,均将视为危险动作。
陆地冰壶比赛方法及规则
一、运动员位置
1、投壶队队长掌管大本营。队长投壶或队长不在场时,副队长负责掌管大本营;在投壶过程中,负责大本营的队员位置位于前掷线以内。
2、非投壶队队员绝对不能够任意选择位置或进行任何可能阻碍、干扰、分散投壶队的注意力或威胁投壶队的动作。如果出现上述行为,或因外力在队员投壶时干扰,该运动员可以选择保持现状不变,或在场内冰壶放回违例发生前的位置后重新投壶。
二、投壶
1、除非预先决定或者由LSD决定投壶先后手,否则比赛双方采取投硬币的方式决定第一局的先后手。保持该投壶顺序直到一支队伍得分,得分的队在下一局中是先手。
2、必须在冰壶到达投壶端T线之前完全放开手。如果运动员违例,投壶队立即将该壶拿开。
3、如果出手违例壶未立即拿开而触及了其他壶,该违例壶由投壶队拿开,其余被触及的壶将由未违例队伍放回违例发生前的位置。
4、投出的冰壶到达近端投壶区T线后算做进入投掷状态。投出的冰壶未达到近端投壶区T线,该运动员可以重新投掷。
5、如果运动员误投了对方的壶,在该壶静止后可将此壶拿开,用己方的壶将其替换。
6、如果一队的队员在一次投壶机会中连续投出两个壶:
(1)将第二壶拿开,任何被触及的壶将由未违例队伍放回违例发生前的位置。投壶失误的队员为该队投该局的最后一壶。
(2)如果该违规直至下次投壶完成后才发现,该局重赛。
7、如果某局应该是后手的队伍投出了第一个壶:
(1)如果投出后立即发现此错误,那么此局重新开始。
(2)如果此错误在该局第二壶投完后才发现,那就当作没有此错误,比赛继续。
三、得分
在完成一局比赛后(当所有的冰壶均被投出),某队的一冰壶位于或接触大本营,并且比对方所有冰壶都要更接近圆心,该队得一分。
一局比赛的比分由双方负责大本营的队长或副队长达成一致意见后决定。如果可以影响此局比分的冰壶在双方决定之前被触动,则非违例队在测量中获利。
比赛的结果由比赛每局比分累加,如果比赛结束时双方总得分相等,则双方进行追加局比赛,先得分的一方获胜。